キャラ製作者の端くれの隠れ家

どうでもいい戯言とか、キャラ製作とか。

データ保存先アドレス調査情報

なんか需要あるらしいので・・・
普通にテキストファイルでどこかにブン投げればよかったんだろうけどワンドラに投げると文字化けするのが怖いので圧縮ファイルにして投げました
explodとprojのデータ保存先に絞ってまとめてあります
抜けもれは基本見つけてないというか多分見逃してるのでお許しを
その他置物フォルダにいかにもな名前の圧縮ファイルあるのでそちらからどうぞ
あとは中身読んでどうとでも使ってやってください

疲れてる状態で最終確認したから記載ミスあるかも あったらゴメンナサイ
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  1. 2017/05/10(水) 01:02:00|
  2. [MUGEN]実験とか検証とか
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ルルイエ異本(旧ver)11P

旧ver(0.2 patch)の記述一式とv2のsffとairがあった(他のファイルが破損していて取り出せなかったとも言う)ので旧ver11Pに挑んでみた。
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  1. 2017/01/19(木) 19:54:00|
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暁絶試合中即死汎用(?)化

一応できますた。両サイド確認済み。
ただチルノさんはとあることをデフォでしない都合で結局専用ですけど。
次の更新で若干専用記述変わります。
予想通りのルートだったのになんで即死しなかったんだろうなぁとか思ってたけど単に精度とかそこら辺の都合だったのはここだけの話
  1. 2016/06/19(日) 06:23:59|
  2. [MUGEN]実験とか検証とか
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先日のアレ

!time式ステ抜けが貫通できるアレだけど、drab氏の
http://drabs.blog40.fc2.com/blog-entry-1563.html
↑この記事見てたらp2getp1state=1でできんじゃね?とか思って検証してみた。
SSはとらなかったけど普通にできましたね。
まぁなんで記事にしなかったって言われたら別に記事にするまでもないかなぁとかちょっと記事としては内容薄すぎるなぁとか思ったまでで。
多分いつ私が調査したかは追々IRCログの方に載ると思う。
んで既存のマインドコントロールと呼ばれてるアレとも併用は一応可能ということを先ほど確認。まぁ当然といえば当然なのかもしれない。計算式は簡単過ぎるから省略。
併用するならp2stateno指定すればいいししないならp2getp1state=1だけ指定すればいいんでね?というのが今回の調査の結論かなぁ


  1. 2016/06/15(水) 00:07:11|
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!time式ステ抜け貫通

なんか結構話題に上がってたので実験してみたとさ。
kfmを2体用意
一方に!time式ステ抜けを搭載
もう一方にground.type=none p2stateno=-1の付いたhitdefをenemy(0),timeのタイミングで撃たせてみた(attr=,NT)
その結果
none投げ実験3 
none投げ実験4 
うわぁ・・・ステ奪ってるよ・・・
ステート番号も動かないので邪眼キラー積んであると他に工夫する必要があまりないかも。
ちな一応実験して機能することは確認したけどSSはとってないです。
チルノに邪眼キラー搭載予定なのでこれはやるしかないか・・・?

  1. 2016/06/13(月) 20:23:00|
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一応MUGENキャラ製作者。
改変やったりオリジナルでやったりとあっちこっちうろうろしてます←
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